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本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
6.6 本章小结
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章主要向读者介绍了OpenGL ES 2.0中光照的基本知识,掌握了本章所介绍的技术后,应该能开发出更加逼真的3D场景。读者可能会发现,本章中光照的案例都是没有阴影的,而阴影对于增加场景的真实感是非常重要的。基本光照是不会自动产生阴影的,实际上阴影是3D开发中一个比较高级的话题,后面的章节会进行专门讨论。
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